5 août 2013

Visualimo

N'ayant plus de temps à consacrer à ce petit blog, je renvois les quelques internautes le parcourant vers mon site pro dédié à la 3D au service de l'architecture.

Si vous souhaitez découvrir mon travail de perspectiviste, une seul adresse : www.visualimo.fr

24 mars 2008

Reprise ?

Salut à tous, j'ai décidé de reprendre un peut de temps pour le blog, vous faire part de mes travaux actuels mes tests et divers projets.

Et comme toute reprise il faut redémarrer avec du concret donc au programme ce sera du M~R.

Du M~R ? kesaco ? disont plutot du Maxwell Render ^^ moteur 3D très avancé techniquement, simple d'utilisation, des rendu à couper le souffle et surtout une gestion des lumières en post-traitement direct ( le fameux multilight ) mais.. et oui il y a un mais.. Certainement le moteur 3D le plus gourmand en ressources Ram et Ghz.. On peut pas tout avoir et ui ^^

Donc deux petit test de rendu avec Maxwell Render, temps de rendu très très long, supérieurs à 8h..




J'ai dans l'idée de participer au concours ouvert par cgtalk sur un thème de sciences-fictions "Uplift Universe - Alien Relations" plus d'info ici Fin du concours d'ici 2 mois donc zou ! on commence bientôt :)

19 novembre 2007

Little standby...

Pas beaucoup de temps de libre en ce moment,
au programme pers 3D d'archi, site web dynamique, plaquettes...

J'ai décidé de refaire mon site pro, en y créant un menu interactif sous flash faisant appel à de l'animation 3D, rien de bien extra mais il fallait que je m'en occupe car la version actuelle ne colle plus trop à mes attentes ^^

Wip du menu :

12 octobre 2007

WIP CityCheap 5

Et sa continue encore et encore ^^

Je me prends à un vrai petit jeu là :p le soir après le taff dans mes temps libres je tricote quelques mesh, en espérant que ces modèles pourront servir un jour.. o__O' ma bon ici on recycle !



  • Barrières | Bornes

9 octobre 2007

WIP CityCheap 4

On continue avec cinq nouveaux modèles, d'abord modélisés aux proportions à partir de photos ou de blueprint puis "tooné" par diverses opérations comme le FFD l'édition des mesh par sélection adoucie. Le challenge est de créer des objets avec un minimum de polygones mais également avec le maximum de détails pour l'animation.

  • La boite aux lettres


  • Un lampadaire :


  • Deux nouvelles poubelles :


  • Une borne incendie :


  • Un banc :


  • Un arrêt de bus :

5 octobre 2007

WIP CityCheap 3




4 octobre 2007

WIP CityCheap 2

Du nouveau pour ce wip :)
Le scénario est loin d'être posé sur la table, donc en attendant quelques éléments 3d :

  • Petite étude de shader sur un arbre, rien de bien défini pour le moment :



  • les arbres revus et corrigés (polygones optimisés) :


  • Une poubelle :

  • Un feu tricolore :